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生成式AI NPC的人机共演与不对称互惠——基于电

研究背景与问题

随着电子游戏产业的快速发展,生成式人工智能(AI)在非玩家角色(NPC)设计中的应用日益广泛。这种技术的介入,使得游戏中的人机关系发生了根本性的转变,从传统的预设回应模式转向了动态生成模式。然而,这种转变也引发了玩家在游戏体验中的认知冲突和情感波动。本文旨在探讨生成式AI介入NPC后,玩家在游戏过程中的认同经验,以及这种经验如何影响玩家与游戏之间的互动。

研究方法

本研究采用扎根理论作为研究方法,通过对大量电子游戏案例的分析,深入挖掘玩家在AI NPC互动中的认同经验。研究数据主要来源于玩家在游戏论坛、社交媒体以及游戏评论中的讨论,通过对这些数据的编码、分类和提炼,构建了AI NPC互动中的认同经验模型。

核心结果

研究发现,生成式AI NPC的幻觉、故障与语义错位等特性,会触发玩家的认知修复、行为调整和情感反应。具体表现为以下三个方面: 1. 认知修复:当AI NPC的行为与玩家的预期不符时,玩家会通过自我解释和调整认知来适应这种变化,从而维持游戏的连贯性和趣味性。 2. 行为调整:玩家会根据AI NPC的行为模式调整自己的游戏策略,以适应不断变化的游戏环境。 3. 情感反应:AI NPC的特定行为可能引发玩家的情感波动,如愤怒、失望或惊喜等。 此外,研究还发现,玩家在AI NPC互动中处于媒介“透明性”与“超媒介性”的摆荡之中,这种摆荡状态影响了玩家的游戏体验和认同感。

结论与意义

本文的研究结果表明,生成式AI NPC的介入对玩家在游戏中的认同经验产生了深远影响。这一发现对于游戏设计和研究具有重要意义: 1. 游戏设计者可以借鉴本研究结果,优化AI NPC的设计,提升玩家的游戏体验。 2. 游戏研究者可以进一步探索AI NPC与玩家互动的复杂关系,为游戏产业提供理论支持。 3. 本研究有助于拓宽游戏伦理和游戏心理学的视野,为相关领域的研究提供新的思路和方向。